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CS 0.3

Im Dezember 2003 zeigte der Berliner Bildhauer Georg Glückman auf der Euromold in Frankfurt neue Skulpturen. Im Rahmen dieser Ausstellung wurde auch eine von ihm entwickelte Software vorgestellt, mit der es möglich ist über eine intuitiv und einfach zu bedienenden Benutzeroberfläche, Variationen von einem vorgegebenen Basisobjekt zu erzeugen. Die  ausgegebenen STL-Dateien können direkt von einer Rapid Prototyping Maschine produziert werden.
Die Software befindet sich noch in einem Alpha-
Stadium,zeigte aber schon erstaunlich gute Resultate. Besucher der Ausstellung machten reichlich von der Gelegenheit Gebrauch, sich eine eigene individuelle Skulptur zu generieren.
Einige Ergebnisse dieser "Customizing Art" sind auf dieser Seite zu sehen .   sculptures








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Neue Möglichkeiten des CAD-Gestaltens

Eine Software wie CS 0.3 beschleunigt den kreativen Produktionsvorgang enorm. Herkömmliche Entwurfsabläufe (Ideenfindung, Skizzen, Vorstudien, Konstruktion und Realisation)  dauern in der  Regel immer mehrere Tage,  vielleicht Wochen. Mit einem Tool dieser Art, das in Verbindung mit einer parametrischen CAD-Software, selbstständig arbeitet, kann künstlerischer Output auf Knopfdruck gestartet werden.
Aber der Eintritt ins kreative Schlaraffenland, verlangt besondere Kenntnisse. Der Designer muß nicht nur sein CAD-Programm beherrschen und in der Lage sein, seinen
Entwurf als 3D-Modell umzusetzen,  sondern er muß auch die "Variationen" seines Entwurfes im Auge behalten. Die Software muß nicht nur benutzt, sondern auch verstanden und manipuliert werden.  Eingriffe in
den Programmiercode ermöglichen es eigene Tools und Plugins zu schaffen.  Der Aufbau des Modells,  die Wahl
der Parameter, die Beziehungen (Relations) der verschiedenen Parameter und die Werte, in denen sich
die Parameter verändern können (Boundaries), müssen
die Möglichkeiten für  vielfältige und harmonische Variationen beinhalten. Parameter und Relations sollten nach gestalterischen Gesichtspunkten programmiert sein (Goldener Schnitt, Fibonacci Reihe und auch eigene Gestaltungsregeln).
In der Zukunft wird man vermutlich nicht ein einzelnes CAD-Programm zum Entwurf nutzen, sondern eine Art "Meta-Software", die das Zusammenspiel von unterschiedlichen Werkzeugen (verschiedene Software) und Eingabemöglichkeiten, verbindet. 
Das Bild einer exotischen Pflanze wird eingelesen, und erzeugt durch Meta-Software, ein 3D-Objekt, das ähnlich harmonischen Gesetzen gehorcht, wie die abgebildete Pflanze. 
Parametrische Software generiert Design-Objekte,
entweder durch die direkte Eingabe eines talentierten Controllers, oder vielleicht auch aus den elektronischen Aufzeichnungen eines Traumes. Gefühlssteuerung durch die von Elektroden aufgezeichneten Gehirnströme. 
Diese "Meta-Objekte" können die Grundlage für ein neues Design, für eine neue Kunst sein und uns die Möglichkeit geben neue Formen zu finden.


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Sculptures

Eine Auswahl  von Skulpturen, die auf der Euromold 2003, mit der Software "Customize Sculptures 0.3" aus dem Basismodell "ASM1" generiert wurden.

(Alphaversion, noch sehr eingeschränkte Variations- und Gestaltungsmöglichkeiten)



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Credits

Die Ausstellung auf der Messe Frankfurt wurde unterstützt von:

Ralf Peter Neumann
M. Eichmann
Klaus J. Eßer
Demat GMBH
OBJET
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Contact

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www.glueckman.de




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